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Kreativität digital; 01

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Jahr: 2020
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Standorte: on 01/2020 Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Zweigstelle: Hauptstelle

Inhalt

Kreativität wird auch im Bildungssystem zunehmend als wichtige Kompetenz angesehen, die Menschen mitbringen bzw. die gefördert werden muss. Digitale Medien können hier eine wichtige Rolle spielen.
 
Dabei kann Schule ganz unterschiedliche Wege gehen, in den künstlerischen Fächern ebenso wie in jedem anderen Fach. Dieses Themenheft zeigt beispielhaft, wie digitale Medien Kreativität fördern können. Ausgewählte Unterrichtsentwürfe und Erfahrungen sollen dabei Anregung für die Umsetzung im eigenen Unterricht geben.

Details

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Jahr: 2020
Enthaltene Werke: Tools: Aufenanger, Stefan: Kreativ arbeiten mit Apps - Eine Auswahl für den Unterricht, Tools: Aufenander, Stefan: "Jeder kann kreativ sein" - Die E-Book-Reihe von Apple, Aufenanger, Stefan: Design Thinking in Schulentwicklungsprozessen, Wössner, Stephanie: Fremdsprachen lernen mit Virtual Reality, Schiefner-Rohs, Mandy: Digitaler Unterricht: Mehr als der Einsatz von Tablets, Whiteboards & Co., Aufenanger, Stefan: Was hat Digitalisierung mit Demokratiebildung zu tun?, Aufenanger, Stefan: Schulbibliothek als Inkubator: das iCentre in Sidney, Aufenanger, Stefan: Junait - soziale Netzwerke als Spiel
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ISSN: 2700-1091
Schlagwörter: Computer; Digitale Medien; Internet; Mediendidaktik; Medienforschung; Medienkompetenz; Medienpädagogik; Medienwirkung; Medienwissenschaft; Neue Medien; Pädagogik; Kunst; Kunsterziehung; Architektur; Mathematikunterricht; Spiel; Spielpädagogik; Individualisierung; Schulentwicklung; Fremdsprache; Lehrerbildung; Bildungspolitik; Bibliothek; Kreativität
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Mediengruppe: Zeitschrift