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Game-based Learning; 04

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Jahr: 2021
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Standorte: on 04/2021 Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Zweigstelle: Hauptstelle

Inhalt

Spielen gehört seit Jahrtausenden zur menschlichen Natur wie das Essen und Atmen. Nur logisch also, dass Videogames inzwischen zu den Kulturgütern zählen. Offiziell zumindest. Denn in der Praxis hat Spielen – zumal das digitale – unter Bildungsfachleuten immer noch einen schlechten Ruf. Schuld daran ist u.a. die „Gamification“, die auch Einzug in die Schulen gehalten hat: im Grunde eine zumeist triviale Anreicherung des Unterrichts mit Elementen aus Spielen.
 
Game-based Learning jedoch, das Schwerpunktthema von ON 4, will und bietet viel mehr: Motivation für selbstbestimmtes, nachhaltiges Lernen. Die Förderung von Problemlösekompetenz. Spaß an und in selbst geschaffenen Lernumgebungen. Und: Die Möglichkeit, das Lernen völlig neu zu denken – es an der Lebenswelt der Schülerinnen und Schüler zu orientieren. ON 4: das Plädoyer für digitales Spielen in der Schule.

Details

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Jahr: 2021
Enthaltene Werke: Gauch, Sabine ; Schiefner-Rohs, Mandy: Schulplattformen bedarfsorientiert entwickeln, Engec, Lara-Idil ; Endberg, Manuela: Es wird Zeit: Fortbildung und Unterstützung bei der Digitalisierung, Langhauser, Carolin / Hellriegel, Jan: Mittendrin statt nur dabei: 360°-Videos im Unterricht – Teil 1, Zierer, Anna: Neuer Makerspace für Stuttgarts Schulen, Kirsch, Anika ; Frei, Julia: Ein Schultag als Medien-Barcamp - Eine Handvoll „DigiSnacks“, also digitale Infohäppchen, waren geplant. Doch die Idee der Eichenlaub-Schule wuchs zum großen Medien-Barcamp., Schiefner-Rohs, Mandy: Mikroformate (in) der Weiterbildung, Apps: Wössner, Stephanie: Minetest; Bloxels; Gamefroot; CoSpaces Edu, Czermak, Matthias: Ab durch den Tunnel - Mit einem VPN schnell und sicher eine Verbindung zum Heimnetzwerk herstellen
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ISSN: 2700-1091
Schlagwörter: Computer; Digitale Medien; Internet; Mediendidaktik; Medienforschung; Medienkompetenz; Medienpädagogik; Medienwirkung; Medienwissenschaft; Neue Medien; Pädagogik; Spiel; Spielpädagogik; Videospiel; Geschichte; Geschichtsunterricht; Jesus Christus; Religionsunterricht; Englischunterricht; Fremdsprachenunterricht; Schulentwicklung; Fortbildung; Weiterbildung; Technik; Technische Bildung
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Mediengruppe: Zeitschrift