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Digitale Spiele; 06

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Jahr: 2016
verfügbar

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Standorte: merz 06/2016 Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Zweigstelle: Hauptstelle

Inhalt

"merzWissenschaft 2016 will wissenschaftliche Perspektiven auf digitale Spiele und das Spielen bündeln, die einen oder mehrere von drei Aspekten in den Blick nehmen: die für Kinder und Jugendliche relevanten Angebote, deren Aneignung durch Kinder und Jugendliche sowie die sozialen und gesellschaftlichen Rahmenbedingungen der Aneignung. Beide Seiten, die Angebote wie die Aneignungsprozesse, sind rasanten Entwicklungen unterworfen." So stand es im Call for Papers für die Fachpublikation.

Details

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Systematik: Suche nach dieser Systematik merz
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Schlagwörter: Medienpädagogik; Medienprojekt; Medienkritik; Medienwirkung; Medienforschung; Erziehung; Digitale Medien; Medienkompetenz; Wissenschaft; Spiel; Forschung
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Mediengruppe: Zeitschrift