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Digitale Spiele; 14

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Jahr: 2023
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Standorte: on 14/2023 Status: Entliehen Frist: 16.05.2024 Vorbestellungen: 0 Zweigstelle: Hauptstelle

Inhalt

Digitale Spiele im Unterricht? Auch das noch, mögen Sie vielleicht nun denken, es werde doch schon genug gedaddelt. Doch es gibt Games, die in pädagogischen Kontexten durchaus sinnvoll und lernfördernd eingesetzt werden können, wie ON 14 zeigt.

Details

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Jahr: 2023
Enthaltene Werke: Hauck-Thum, Uta ; Pallesche, Micha: Mit Toni auf dem Weg in die Zukunft, Aufenanger, Stefan: Politische Bildung mit digitalen Spielen, Moes, Saskia: Inklusion erleben mit digitalen Games, Czermak, Matthias: Besser lernen mit Knowunity? Die App im Check
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ISSN: 2700-1091
Schlagwörter: Spielpädagogik; Videospiel; Gamification; Lüge; Wahrheit; Schulentwicklung; Politische Bildung; Inklusion; Computer; Digitale Medien; Internet; Mediendidaktik; Medienforschung; Medienkompetenz; Medienpädagogik; Medienwirkung; Medienwissenschaft; Neue Medien
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Mediengruppe: Zeitschrift