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Spiele lehren – spielend lernen – Spielen lernen

Digitale Spiele gehören in die Schule
Verfasser: Karg, Fabian
Jahr: 2021
Game-based Learning; 04

Inhalt

Zeitverschwendung, albern, neumodischer Schnickschnack: Mit solchen Vorurteilen hat der Einsatz digitaler Spiele im Unterricht nach wie vor zu kämpfen. Doch wer derlei äußert, hat schlicht keine Ahnung von ihrer pädagogischen Relevanz für eine zeitgemäße Bildung – meint unser Autor, der in seinem Plädoyer für das Game-based Learning in der Schule wirbt.

Details

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Jahr: 2021
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Beschreibung: S. 8 – 9 (2 Seiten)
Schlagwörter: Digitale Medien; Internet; Mediendidaktik; Medienforschung; Medienkompetenz; Medienpädagogik; Medienwirkung; Neue Medien; Spiel; Spielpädagogik; Gamification; Videospiel
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Mediengruppe: ZS-Artikel