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Kein Hexenwerk

Den Grundkonflikt von "Krabat" mit Scratch darstellen
Verfasser: Grün, Patrik
Jahr: 2020
Informatische Bildung

Inhalt

Otfried Preußlers Roman "Krabat" findet sich häufig in Unterstufencurricula, da die Handlung, die Auseinandersetzung des jugendlichen Protagonisten mit den Verlockungen des Bösen, eine wahrlich zeitlose Thematik ist. Folgendes Unterrichtsprojekt zielt darauf ab, diesen zentralen Konflikt anhand eines Dialogs herauszuarbeiten und mittels der visuellen Programmiersprache Scratch sowie der dazugehörigen Browseranwendung darzustellen.

Details

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Jahr: 2020
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Beschreibung: S. 12 - 13 (2 Seiten)
Schlagwörter: Medienforschung; Medienkompetenz; Medienpädagogik; Medienwissenschaft; Bildung; Informatik; Literatur; Jugendliteratur
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Mediengruppe: ZS-Artikel