wird in neuem Tab geöffnet

Extended Reality (XR) im museumspädagogischen Kontext

Verfasser: Zembala, Anna
Jahr: 2019
Digitale Bildung inklusiv; 05

Inhalt

Digitale Angebote, welche die Realität intensivieren bzw. erweitern, werden dank technischer Entwicklungen immer ausgereifter. Die daraus entstehenden Möglichkeiten für medial unterstützte Lernerfahrungen finden auch Eingang in die museumspädagogische Praxis: Die Implementierung computergestützter Projekte, wie beispielsweise VR-Viewer, ist zwar oft voraussetzungsreich, durch XR kann aber auch Zugang zu neuen Bildungs- und Erfahrungsräumen geschaffen werden. Der Beitrag erörtert die die Aufgaben und Zielsetzungen von XR-Projekten in der museumspädagogischen Arbeit.

Details

Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2019
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik merz
Suche nach diesem Interessenskreis
Beschreibung: S. 74 - 80 (7 Seiten)
Schlagwörter: Museum; Museumspädagogik; Medienwirkung; Medienpädagogik; Medienwissenschaft; Medienforschung; Medienpolitik; Mediendidaktik; Bildungsforschung; Bildung; Medienkompetenz
Suche nach dieser Beteiligten Person
Mediengruppe: ZS-Artikel