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Spiele verstehen

Werkzeuge der Computerspielanalyse
Verfasser: Nieser, Florian; Ricken, Lukas
Jahr: 2020
Sakramente; 02

Inhalt

In digitalen Erzählwelten greifen eine Vielzahl audiovisueller Gestaltungselemente und Systeme ineinander. Dieser Beitrag stellt die Elemente Raum, Story, Avatar und Figur sowie Spielmechaniken als wesentliche Bestandteile der Analyse digitaler Spiele vor.

Details

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Jahr: 2020
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Systematik: Suche nach dieser Systematik kb
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Beschreibung: S. 148 - 154 (7 Seiten)
Schlagwörter: Schule; Spiel; Medienforschung; Medienkompetenz; Medienkritik; Medienpädagogik; Medienwirkung; Computer; Gemeinde; Videospiel; Gemeindearbeit; Gemeindepädagogik; Katechetik; Religionsunterricht; Religiöse Bildung
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Mediengruppe: ZS-Artikel