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Cover von Computerspiele

Computerspiele

Religionshermeneutische und didaktische Erschließungen
Verfasser: Schulz, Petra; Sommerfeld, Ilonka
Jahr: 2018
Digitales Lernen
Cover von Computerspiele in der Jugendarbeit; 02
Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2019
merz - medien + erziehung
Cover von Computerspiele und Internet

Computerspiele und Internet

Wie sie genutzt werden und welche Rolle sie bei der Förderung von Medienkompetenz spielen
Verfasser: Schindler, Friedemann
Jahr: 1999
Medienkompetenz
Cover von Können Computerspiele Jugendliche stark machen?

Können Computerspiele Jugendliche stark machen?

Verfasser: Lutz, Klaus
Jahr: 2019
Computerspiele in der Jugendarbeit
Cover von Computerspiele im Kindes- und ­Jugendalter

Computerspiele im Kindes- und ­Jugendalter

Geschlechtsspezifische Unterschiede­ in der Präferenz von Spielgenres, ­Spielanforderungen und Spielfiguren und ihre Bedeutung für die Konzeption von ­Serious Games
Verfasser: Eichenberg, Christiane; Küsel, Cornelia; Sindelar, Brigitte
Jahr: 2016
Digitale Spiele
Cover von Computerspiele: zwischen aktiver Freizeitgestaltung und Abhängigkeit

Computerspiele: zwischen aktiver Freizeitgestaltung und Abhängigkeit

Verfasser: Jukschat, Nadine; Zenses, Eva-Maria
Jahr: 2011
Aufwachsen mit Internet
Cover von Computer und Computerspiele im Alltag von Kindern und Jugendlichen

Computer und Computerspiele im Alltag von Kindern und Jugendlichen

Verfasser: Hengst, Heinz
Jahr: 1988
Jugendzeit - Medienzeit
Cover von Lehrreich zocken

Lehrreich zocken

Computerspiele im Fachunterricht
Verfasser: Boelmann, Jan M.
Jahr: 2023
Digitale Spiele
Cover von Im Spiel sind wir alle gleich?

Im Spiel sind wir alle gleich?

Computerspiele als soziales Bindeglied und Vermittler
Verfasser: Seidel, Florian
Jahr: 2020
Medien und Soziale Ungleichheit
Cover von Gamen mit Gott
wo sich Computerspiele und Religion begegnen
Verfasser: Steffen, Oliver Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2017
OPEN V 11.1.0.0