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Cover von Spielen lernen

Spielen lernen

Religionspädagogik und Game Studies im Gespräch
Verfasser: Nieser, Florian; Ricken, Lukas
Jahr: 2020
Sakramente
Cover von Was für ein Vertrauen?

Was für ein Vertrauen?

Ein Mitmachprojekt zu Psalm 23 in Minecraft
Verfasser: Bullan, Pascal
Jahr: 2019
Cover von Religionsunterricht und digitale Welt; 02
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Jahr: 2019
zeitspRUng
Cover von Potenziale für die Leseinstruktion

Potenziale für die Leseinstruktion

Beispiele computerbasierter Förderung und Diagnostik in inklusiven Settings
Verfasser: Lenhard, Wolfgang
Jahr: 2019
Digitalisierung
Cover von Pancakes am Rand der Welt?!

Pancakes am Rand der Welt?!

Ein gamebasierter Zugang zum Thema Sterben und Tod anhand von „That Dragon, Cancer“
Verfasser: Kluge, Simon
Jahr: 2019
Zukunft
Cover von Computerspiele in der Jugendarbeit; 02
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Jahr: 2019
merz - medien + erziehung
Cover von Wie funktioniert eigentlich ein Computer?

Wie funktioniert eigentlich ein Computer?

Calliope-Minicomputer im Unterricht der Orientierungsstufe
Verfasser: Dorn, Julian
Jahr: 2019
Lernen in einer digitalen Welt
Cover von Homo sapiens oder Homo Deus?; 01
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Jahr: 2019
Religion betrifft uns
Cover von Computerspiele

Computerspiele

Religionshermeneutische und didaktische Erschließungen
Verfasser: Schulz, Petra; Sommerfeld, Ilonka
Jahr: 2018
Digitales Lernen
Cover von 3/4.; Arbeitsheft
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Jahr: 2018
Medienwelten
Bandangabe: 3/4.
OPEN V 11.1.0.0