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Cover von Das digitale Spiel ClassCraft im Religionsunterricht

Das digitale Spiel ClassCraft im Religionsunterricht

Eine konnektivistische Lernumgebung für die "Generation Z"
Verfasser: Seifert, Andreas
Jahr: 2021
Digitale Praktiken
Cover von "Und sie bewegt sich doch!"

"Und sie bewegt sich doch!"

Wie spezifische Lerngelegenheiten die bildungswissenschaftlichen Kompetenzen von Lehramtsstudierenden fördern können
Verfasser: Plöger, Wilfried; Scholl, Daniel; Seifert, Andreas
Jahr: 2016
OPEN V 11.1.0.0