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Mit Hans die Welt retten

Literatur verstehen lernen mit dem Spiel „Trüberbrook“
Verfasser: König, Lisa
Jahr: 2023
Digitale Spiele; 14

Inhalt

Was hat ein Adventure-Game wie „Trüberbrook“ mit Literatur zu tun? Eine ganze Menge, basiert es doch auf einer Story, die nach dramaturgischen Prinzipien funktioniert. Im vorgestellten Projekt für den Deutschunterricht können sich Schüler:innen narrative Strukturen erschließen und Erkenntnisse für andere erzählende Medien ableiten.

Details

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Jahr: 2023
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Beschreibung: S. 12 – 15 (4 Seiten)
Schlagwörter: Mediendidaktik; Medienkompetenz; Medienpädagogik; Medienwirkung; Gamification; Spiel; Spielpädagogik; Digitale Medien; Arbeitshilfe; Literatur; Schuljahr 7; Schuljahr 8; Schuljahr 9; Deutschunterricht
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Mediengruppe: ZS-Artikel