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Kreativitätsförderung durch Computational Thinking

Wie Lernroboter kreatives Denken und Problemlösen im Unterricht ermöglichen
Verfasser: Fehrmann, Raphael; Zeinz, Horst
Jahr: 2021
Wieselattitüden; 05

Inhalt

Anhand von Computational Thinking wird illustriert, wie informatisches Denken und kreatives Problemlösen dem Aufbau allgemeiner Problemlösekompetenz durch algorithmisch-schematisches Handeln dienen können. Zunächst werden theoriebasiert die Relevanz des Aufbaus eines technologischen Verständnisses verortet und der Ansatz des Computational Thinking dargelegt. Anschließend wird am Einsatz des Lernroboters Ozobot analysiert, wie im Unterricht Einblicke in Tätigkeiten des Coding gegeben und Lernanlässe für Problemlösen und kreatives Denken implementiert werden können.

Details

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Jahr: 2021
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Systematik: Suche nach dieser Systematik merz
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Beschreibung: S. 24 - 35 (12 Seiten)
Schlagwörter: Medienkompetenz; Medienpädagogik; Mediendidaktik; Kreativität; Lernen; Lernpsychologie
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Mediengruppe: ZS-Artikel