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"Kondensstreifen der Online- Sozialisation"

Videospiele als Zuträger von persönlichen Informationen und Verhaltensparametern
Verfasser: Piasecki, Stefan
Jahr: 2015
Webvideo; 01

Inhalt

Geheimdienste, Konzerne, soziale Netzwerke generieren Kunden- und Nutzerinformationen oder Bewegungs- und Kommunikationsprofile. Auch Videospiele zeichnen heute Verhaltens- und sogar emotionale Profile ihrer Nutzerpersönlichkeiten detailliert auf – deren Reaktionen auf spezifische Herausforderungen werden plan- und vorhersehbarbar.

Details

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Jahr: 2015
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Systematik: Suche nach dieser Systematik merz
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Beschreibung: S. 45 - 52 (8 Seiten)
Schlagwörter: Medienwissenschaft; Medienprojekt; Medienkritik; Medienforschung; Medienwirkung; Medienpädagogik; Forschung; Erziehung; Videospiel; Selbstdarstellung; Medienkompetenz; Video; Selbstachtung; Selbstbestimmung; Selbstbild; Spiel; Internet
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Mediengruppe: ZS-Artikel