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Verloren in virtuellen Welten

Computerspielsucht im Spannungsfeld von Psychotherapie und Pädagogik
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Jahr: 2009
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Inhalt

Mit seinem Avatar durch das Mittelalter, undurchdringlichen Dschungel oder Städte der Zukunft streifen - virtuelle Welten wie "World of Warcraft", "Counter-Strike" oder "Second Life " machen es möglich. Besonders Jugendliche, zunehmend aber auch Kinder, gehen auf Entdeckungsreise und können sich kaum noch von ihren Computern lösen. Der übermäßige Gebrauch ist oft schwer von Missbrauch und Sucht abzugrenzen. Wie sind solche Online-Spielwelten aufgebaut, was macht ihre Faszinationskraft aus? Wann werden die Ausflüge in andere Wirklichkeiten gefährlich und wie kann man Betroffenen helfen? Damit beschäftigt sich dieser Band.

Details

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Jahr: 2009
Verlag: Göttingen, Vandenhoeck & Ruprecht
Enthaltene Werke: Graf, Thomas: Trendsetter Onlinegames - zwischen Spielmarkt und Spielsucht, Grunewald, Michael: Ausflüge in virtuelle Welten - eine Darstellung der Internet-Spielwelten von »Second Life«, »World of Warcraft« und »Counter-Strike« , Cramer-Düncher, Uta ; Baier, Stefan: Das Online-Rollenspiel »World of Warcraft« aus subjektiver Sicht jugendlicher Spieler, Hornung, Antje ; Lukesch, Helmut: Die unheimlichen Miterzieher - Internet und Computerspiele und ihre Wirkungen auf Kinder und Jugendliche, Emrich, Hinderk M.: Internet- und Computerspielabhängigkeit - Kulturwissenschaftliche Anmerkungen und zwei Kasuistiken, Lampen-Imkamp, Stefanie ; te Wildt, Bert Theodor: Phänomenologie, Diagnostik und Therapie der Internet- und Computerspielabhängigkeit , Wölfling, Klaus: Ambulante Gruppenpsychotherapie bei Computerspielsucht
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Systematik: Suche nach dieser Systematik MPä 330
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ISBN: 978-3-525-40205-4
Beschreibung: 1. Aufl., 152 S. : Ill., graph. Darst.
Schlagwörter: Medienforschung; Medienwirkung; Medienpädagogik; Computer; Sucht; Internet; Psychotherapie; Pädagogik
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Hardt, Jürgen [Hrsg.]; Cramer-Düncher, Uta [Hrsg.]; Ochs, Matthias [Hrsg.]
Mediengruppe: Buch