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„Dieses Spiel verbindet einfach Menschen“

Eine Fanstudie zu Pokémon Go
Verfasser: Götz, Maya; Bulla, Christine; Mendel, Caroline
Jahr: 2017
Langeweile; 79

Inhalt

Pokémon Go – Die Taschenmonster war schon im Jahr 1999 der Topseller bei den Gameboy- und Sammelkartenspielen. Fast zwei Jahrzehnte später ist der Hype wieder da, dieses Mal als Augmented-Reality-Variante, auf dem Handy spielbar: Pokémon Go. Was macht die große Faszination an dem Spiel aus? Welche Bedeutung bekommt das Spiel im Alltag der Player? Diesen und weiteren Fragen ging das Internationale Zentralinstitut für das Jugend- und Bildungsfernsehen (IZI) 2016 in einer Onlinebefragung nach.

Details

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Jahr: 2017
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Systematik: Suche nach dieser Systematik tvdis
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Beschreibung: S. 66 - 69 (4 Seiten)
Schlagwörter: Medienkompetenz; Spiel; Internet; Medienforschung; Neue Medien
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Mediengruppe: ZS-Artikel