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Room-Escape-Challenge Subjekt 12

Eine interaktive Live-Game-Show Studierender
Verfasser: Gomon, Sebastian; Hooffacker, Gabriele; Schmedes, Ulrich
Jahr: 2017
Postfaktisch; 02

Inhalt

Das Konzept von Subjekt 12 verbindet eine Room-Escape-Challenge mit Live-TV-Übertragung und interaktiver Mitspielmöglichkeit: Eine Spielerin bzw. ein Spieler versucht, in einer vorgegebenen Zeit durch das Lösen von Aufgaben und Rätseln einen Weg aus einem Raum zu finden. Die Rätsel geben dem Live- Publikum Möglichkeit zur Interaktion. Anhand von Narration, Story, Plot und Spielhandlung zeigt das Projekt, dass sich die Kategorien Konflikt und Kooperation auf eine interaktive Live- Game-Show anwenden lassen.

Details

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Jahr: 2017
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Systematik: Suche nach dieser Systematik merz
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Beschreibung: S. 70 - 76 (7 Seiten)
Schlagwörter: Medienpädagogik; Medienkritik; Medienwirkung; Medienkompetenz; Spiel; Medienforschung
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Mediengruppe: ZS-Artikel