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Cover von Caught in a dream

Caught in a dream

Englischlernen mit einem digitalen Escape Game
Verfasser: Wössner, Stephanie; Eisele, Sebastian
Jahr: 2021
Game-based Learning
Cover von Viel Raum auf 13 x 13

Viel Raum auf 13 x 13

Mit Bloxels selbst zum Gamedesigner werden
Verfasser: Wössner, Stephanie; Karg, Fabian
Jahr: 2021
Game-based Learning
Cover von Spiele lehren – spielend lernen – Spielen lernen

Spiele lehren – spielend lernen – Spielen lernen

Digitale Spiele gehören in die Schule
Verfasser: Karg, Fabian
Jahr: 2021
Game-based Learning
Cover von Das Krankheitsbild Gaming Disorder

Das Krankheitsbild Gaming Disorder

Ein Thema für den Jugendschutz
Verfasser: Hinze, Klaus
Jahr: 2020
Partnerwahl 3.0
Cover von Im Spiel sind wir alle gleich?

Im Spiel sind wir alle gleich?

Computerspiele als soziales Bindeglied und Vermittler
Verfasser: Seidel, Florian
Jahr: 2020
Medien und Soziale Ungleichheit
Cover von "Kein Opfer zu groß"

"Kein Opfer zu groß"

Der Realismus aktueller Kriegsspiele wirft alte Fragen neu auf
Verfasser: Piasecki, Stefan
Jahr: 2018
Orientierung in einer komplexen Welt
Cover von Video Game Education in an Informal Context

Video Game Education in an Informal Context

A Case Study: the Young People of Centro TAU – a Youth Club of Palermo (Sicily, Italy)
Verfasser: Castronovo, Annalisa; Marinisi, Marcello
Jahr: 2016
Digitale Spiele
Cover von What are you folding for? Nutzungsmotivationen von ­Citizen Science Online Games und ihre ­Lerneffekte.

What are you folding for? Nutzungsmotivationen von ­Citizen Science Online Games und ihre ­Lerneffekte.

Verfasser: Füchslin, Tobias
Jahr: 2016
Digitale Spiele
Cover von Computerspiele im Kindes- und ­Jugendalter

Computerspiele im Kindes- und ­Jugendalter

Geschlechtsspezifische Unterschiede­ in der Präferenz von Spielgenres, ­Spielanforderungen und Spielfiguren und ihre Bedeutung für die Konzeption von ­Serious Games
Verfasser: Eichenberg, Christiane; Küsel, Cornelia; Sindelar, Brigitte
Jahr: 2016
Digitale Spiele
Cover von Störungen haben Vorrang?

Störungen haben Vorrang?

Das Störungspostulat im Kontext von Interaktionsräumen digitaler Spielwelten und dem Umgang mit Konflikten in leistungsorientierten MMORPG-Gruppen
Verfasser: Raudonat, Kerstin
Jahr: 2016
Digitale Spiele
OPEN V 11.1.0.0