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Cover von In-App-Käufe und Online-Verträge als Herausforderung für Eltern

In-App-Käufe und Online-Verträge als Herausforderung für Eltern

Verfasser: Ring, Sebastian
Jahr: 2019
Computerspiele in der Jugendarbeit
Cover von eSports, Sport und Schule

eSports, Sport und Schule

Verfasser: Bonn, Benjamin; Karsch, Johannes
Jahr: 2019
Computerspiele in der Jugendarbeit
Cover von Können Computerspiele Jugendliche stark machen?

Können Computerspiele Jugendliche stark machen?

Verfasser: Lutz, Klaus
Jahr: 2019
Computerspiele in der Jugendarbeit
Cover von Digitale Spiele in der Medienpädagogik

Digitale Spiele in der Medienpädagogik

Verfasser: Geisler, Martin
Jahr: 2019
Computerspiele in der Jugendarbeit
Cover von Spielpädagogik neu denken

Spielpädagogik neu denken

Editorial
Verfasser: Lutz, Klaus; Ring, Sebastian
Jahr: 2019
Computerspiele in der Jugendarbeit
Cover von 6L.; Lehrerhandreichungen
Suche nach diesem Verfasser
Medienwelten
Bandangabe: 6L.
Cover von Gamen mit Gott
wo sich Computerspiele und Religion begegnen
Verfasser: Steffen, Oliver Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2017
Cover von Digitale Applikationen in der (Zweit-)Sprachförderung von Grundschulkindern: Möglichkeiten und Grenzen

Digitale Applikationen in der (Zweit-)Sprachförderung von Grundschulkindern: Möglichkeiten und Grenzen

Verfasser: Ritterfeld, Ute; Starke, Anja; Mühlhaus, Juliane
Jahr: 2016
Digitale Spiele
Cover von Gamifizierte Anwendungen zur Beeinflussung nicht freiwilliger Handlungen

Gamifizierte Anwendungen zur Beeinflussung nicht freiwilliger Handlungen

Freiwilligkeit und Autonomie im Spannungsfeld institutionell sanktionierter Normen
Verfasser: Barth, René
Jahr: 2016
Digitale Spiele
Cover von Familiale Interaktion im Kontext einer exzessiven oder suchtartigen Onlinespiele-Nutzung

Familiale Interaktion im Kontext einer exzessiven oder suchtartigen Onlinespiele-Nutzung

Fallbeispiele zu Familienbeziehungen­ und adoleszenztypischen Veränderungsprozessen
Verfasser: Rosenkranz, Lena
Jahr: 2016
Digitale Spiele
OPEN V 11.1.0.0