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Computerspiele

Religionshermeneutische und didaktische Erschließungen
Verfasser: Schulz, Petra; Sommerfeld, Ilonka
Jahr: 2018
Digitales Lernen; 03

Inhalt

Der Beitrag stellt vier exemplarische Zugänge zur religionshermeneutischen und didaktischen Erschließung von Computerspielen vor.
 
Über die Erschließung des Spielgeschehens und dessen Wirkung auf den Spieler werden potentielle Anschlussstellen an spirituelle bzw. religiöse Erfahrungsdimensionen gezeigt. Am Beispiel des Phänomens Glitch wird exemplarisch verdeutlicht, wie der metaphorische Gebrauch eines Elementes der Technik zur vielperspektivischen Erschließung biblischer bzw. religiös bedeutsamer Themen beitragen kann. Eine Variante transmedialen Erzählens wird vorgestellt, die Figuren und Objekte aus Computerspielen in biblische Geschichten bzw. religiöse Kontexte geraten lässt. Zuletzt wird eine Kartierung experimenteller Verknüpfungen zwischen Computerspiel-Welten und biblischen Geschichten sowie religiösen Themen in Gestalt einer Bricolage angeregt.

Details

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Jahr: 2018
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Systematik: Suche nach dieser Systematik zpt
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Beschreibung: S. 273 - 283 (11 Seiten)
Schlagwörter: Pädagogik; Theologie; Medienpädagogik; Digitale Medien; Computer; Videospiel; Spiel; Hermeneutik; Didaktik
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Mediengruppe: ZS-Artikel