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Cover von Jugendarbeit im digitalen Wandel

Jugendarbeit im digitalen Wandel

Zur Diskussion gestellt
Verfasser: Ketter, Verena; Lutz, Klaus; Rösch, Eike
Jahr: 2017
Soziale Arbeit digital
Cover von Europäische Perspektiven auf Herausforderungen der digitalen Jugendarbeit

Europäische Perspektiven auf Herausforderungen der digitalen Jugendarbeit

Verfasser: Buchegger, Barbara; Horvath, Louise
Jahr: 2017
Soziale Arbeit digital
Cover von 6S.; Arbeitsheft
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Jahr: 2017
Medienwelten
Bandangabe: 6S.
Cover von Video Game Education in an Informal Context

Video Game Education in an Informal Context

A Case Study: the Young People of Centro TAU – a Youth Club of Palermo (Sicily, Italy)
Verfasser: Castronovo, Annalisa; Marinisi, Marcello
Jahr: 2016
Digitale Spiele
Cover von What are you folding for? Nutzungsmotivationen von ­Citizen Science Online Games und ihre ­Lerneffekte.

What are you folding for? Nutzungsmotivationen von ­Citizen Science Online Games und ihre ­Lerneffekte.

Verfasser: Füchslin, Tobias
Jahr: 2016
Digitale Spiele
Cover von Computerspiele im Kindes- und ­Jugendalter

Computerspiele im Kindes- und ­Jugendalter

Geschlechtsspezifische Unterschiede­ in der Präferenz von Spielgenres, ­Spielanforderungen und Spielfiguren und ihre Bedeutung für die Konzeption von ­Serious Games
Verfasser: Eichenberg, Christiane; Küsel, Cornelia; Sindelar, Brigitte
Jahr: 2016
Digitale Spiele
Cover von Störungen haben Vorrang?

Störungen haben Vorrang?

Das Störungspostulat im Kontext von Interaktionsräumen digitaler Spielwelten und dem Umgang mit Konflikten in leistungsorientierten MMORPG-Gruppen
Verfasser: Raudonat, Kerstin
Jahr: 2016
Digitale Spiele
Cover von Medienerziehung und Videogames

Medienerziehung und Videogames

Welche Rolle spielen die Spielhäufigkeit­ der Eltern und der von den Eltern ­vermutete Einfluss von Videogames auf ihr Kind?
Verfasser: Suter, Lilian
Jahr: 2016
Digitale Spiele
Cover von Nicht nur Spiel – Medienhandeln in digitalen Spielwelten als Vorstufe zu Partizipation

Nicht nur Spiel – Medienhandeln in digitalen Spielwelten als Vorstufe zu Partizipation

Verfasser: Beranek, Angelika; Ring, Sebastian
Jahr: 2016
Digitale Spiele
Cover von Spielraum, Lernraum, Lebensraum

Spielraum, Lernraum, Lebensraum

Digitale Spiele zwischen ­Gesellschaftlichem Diskurs und ­individueller Spielerfahrung
Verfasser: Hemminger, Elke
Jahr: 2016
Digitale Spiele
OPEN V 11.1.0.0