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Auf Entdeckungstour

Chancen und Grenzen von Geschichtsangeboten in digitalen Spielen
Verfasser: Schwarz, Angela; Pasternak, Jan
Jahr: 2021
Game-based Learning; 04

Inhalt

Historische Themen werden seit langem auf vielfältige Art in Videospielen umgesetzt. Nun streben erste Firmen mit Produkten auf den Markt, die gezielt Geschichte vermitteln wollen. Wie sind diese Versuche einzuschätzen, was lässt sich wirklich an Geschichte daraus lernen?

Details

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Jahr: 2021
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Beschreibung: S. 10 – 12 (3 Seiten)
Schlagwörter: Digitale Medien; Internet; Mediendidaktik; Medienforschung; Medienkompetenz; Medienpädagogik; Medienwirkung; Neue Medien; Spiel; Spielpädagogik; Gamification; Videospiel; Geschichte; Geschichtsunterricht
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Mediengruppe: ZS-Artikel