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Lehrreich zocken

Computerspiele im Fachunterricht
Verfasser: Boelmann, Jan M.
Jahr: 2023
Digitale Spiele; 14

Inhalt

Games für das schulische Lernen einzusetzen, erfordert gewisse Grund-voraussetzungen – und zwar nicht nur technischer Art: Bereits die Unterrichtsplanung muss die Charakteristika jedes Spiels berücksichtigen, damit deren pädagogische Potenziale auch ausgeschöpft werden können.

Details

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Jahr: 2023
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Beschreibung: S. 8 – 11 (4 Seiten)
Schlagwörter: Mediendidaktik; Medienkompetenz; Medienpädagogik; Medienwirkung; Gamification; Spiel; Spielpädagogik; Digitale Medien
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Mediengruppe: ZS-Artikel