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Ethik und Games

Möglichkeiten digitaler Spiele zur ­Reflexion moralischen Handelns
Verfasser: Weßel, André
Jahr: 2016
Digitale Spiele; 06

Inhalt

Das Bildungspotenzial digitaler Spiele im Hinblick auf Möglichkeiten der Förderung von ethischem Reflexionsvermögen und moralischer Entscheidungskompetenz ist bislang wenig erforscht, auch in der Praxis ist das Thema bisher kaum präsent. Im vorliegenden Beitrag soll daher auf der Basis einer empirischen Studie der Frage nach den Möglichkeiten digitaler Spiele zur Reflexion moralischen Handelns nachgegangen werden. Hierzu wurde ein Forschungssetting entwickelt, das gleichzeitig als Vorlage für Lehr-/Lernsettings fungieren kann.
 

Details

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Jahr: 2016
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Systematik: Suche nach dieser Systematik merz
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Beschreibung: S. 123 - 134 (12 Seiten)
Schlagwörter: Computer; Videospiel; Digitale Medien; Internet; Medienforschung; Medienkompetenz; Medienkritik; Medienpädagogik; Medienpolitik; Medienwirkung; Medienwissenschaft; Neue Medien; Spiel; Ethik; Ethikunterricht; Ethisches Handeln; Moral; Moralische Entwicklung; Moralpädagogik
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Mediengruppe: ZS-Artikel