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Lernen statt daddeln

Game-based Learning: mehr als Gamification
Verfasser: Wössner, Stephanie
Jahr: 2021
Game-based Learning; 04

Inhalt

Motivation ist der Schlüssel zu nachhaltigem Lernerfolg. Anleihen aus der digitalen Spielewelt können dazu beitragen, und so geriet die „Gamification“ zum Zauberwort – auch in der Pädagogik. Aber macht alles, was nur irgendwie digital-spielerisch daherkommt, den Unterricht automatisch zeitgemäß? Nein, denn eine solche effektheischende „Gamification“ bleibt reine Kosmetik. Anders das „Game-based Learning“: Es stellt als Belohnung nicht die simple Anhäufung von Fleißpunkten ins Zentrum – sondern den Lernerfolg.

Details

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Jahr: 2021
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Beschreibung: S. 4 – 7 (4 Seiten)
Schlagwörter: Digitale Medien; Internet; Mediendidaktik; Medienforschung; Medienkompetenz; Medienpädagogik; Medienwirkung; Neue Medien; Spiel; Spielpädagogik; Gamification
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Mediengruppe: ZS-Artikel