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Spielverderber

Ein gendersensibler Blick auf digitale Spielwelten
Verfasser: Witting, Tanja
Jahr: 2015
Webvideo; 01

Inhalt

In Deutschland ist beinahe jeder zweite Nutzende digitaler Spiele weiblich. Trotz der gestiegenen Zahl von Gamerinnen werden virtuelle Spielwelten noch immer männlich dominiert: Dies zeigt sich sowohl in der inhaltlichen Ausgestaltung von Games als auch in der Sphäre der Gaming-Communitys, in denen weibliche Akteurinnen häufig Ausgrenzung und Abwertung erfahren.

Details

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Jahr: 2015
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Systematik: Suche nach dieser Systematik merz
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Beschreibung: S. 59 - 64 (6 Seiten)
Schlagwörter: Medienwissenschaft; Medienprojekt; Medienkritik; Medienforschung; Medienwirkung; Medienpädagogik; Forschung; Geschlechterrolle; Erziehung; Videospiel; Heteronormativität; Medienkompetenz; Sexismus; Internet
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Mediengruppe: ZS-Artikel