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Digitale Applikationen in der (Zweit-)Sprachförderung von Grundschulkindern: Möglichkeiten und Grenzen

Verfasser: Ritterfeld, Ute; Starke, Anja; Mühlhaus, Juliane
Jahr: 2016
Digitale Spiele; 06

Inhalt

Apps bieten ein hohes Potenzial für die Sprachförderung, wenn die Verbindung von sprachförderdidaktischen Prinzipien und Gamification-Elementen gelingt. Die Software der untersuchten, kostenlos verfügbaren Software mit Sprachausgabe (n=4) überzeugt aber noch nicht. Anhand einer Beobachtungsstudie (n=36) konnte jedoch gezeigt werden, dass kürzlich zugewanderte Grundschulkinder über die nötige Medienkompetenz verfügen, um Apps intuitiv bedienen zu können, und die Attraktivität der Hardware (Tablets) hoch ist.

Details

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Jahr: 2016
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Systematik: Suche nach dieser Systematik merz
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Beschreibung: S. 85 - 96 (12 Seiten)
Schlagwörter: Computer; Videospiel; Digitale Medien; Internet; Medienforschung; Medienkompetenz; Medienkritik; Medienpädagogik; Medienpolitik; Medienwirkung; Medienwissenschaft; Neue Medien; Spiel; Sprache; Fremdsprache; Fremdsprachenunterricht; Grundschule; Primarstufe
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Mediengruppe: ZS-Artikel